Celeste: Farewell y aprender de los speedrunners
Publicado el 25 de marzo de 2020
Hace poco ha salido
Celeste: Farewell
, un DLC a Celeste que añade un nuevo mundo al final del juego, después del volcán, pensado para la gente que ya se ha pasado todo el juego. Tras unos cuantos niveles en los que se juega con una nueva mecánica, un paracaídas al que nos podemos agarrar para caer más despacio, se presenta la verdadera mecánica de la que va este mundo, el
wavedashing
.
Wavedashing
El
wavedashing
es un salto especial que consiste en usar el dash contra el suelo en diagonal y saltar en el momento en el que se toca el suelo para salir impulsado hacia delante a mucha velocidad, a la vez que se recarga el dash. Lo más destacable de este truco es que no es una mecánica nueva introducida para el DLC, sino que es una interacción natural del sistema de movimiento del personaje. Madeline puede usar el dash. Si Madeline toca el suelo recarga el dash. Si Madeline tiene velocidad a la vez que salta su salto es más grande. Combina estas tres y obtienes el
wavedashing
. ¿Cual es la diferencia, pues? Esta vez se explica al jugador explícitamente que esta interacción existe, y es obligatoria de usar para poder pasar los niveles.
El hecho de que esta técnica existiera dentro del sistema de juego y que no existiera ninguna mención a ella ni la necesidad de usarla me hace pensar que fue introducida por accidente, como una interacción inesperada entre tres mecánicas en la que ninguno de los desarrolladores pensó, y fue descubierta por la comunidad de speedrunners, que tienen esta tendencia a examinar minuciosamente los controles de los juegos para sacar este tipo de técnicas y usarlas para batir los records.
Lo verdaderamente interesante viene en el hecho de que, desde el equipo de desarrolladores, hayan observado jugar a los speedrunners, hayan aprendido de ellos esta técnica, y la hayan integrado como parte del juego en la siguiente actualización. Nos muestra que la comunidad es capaz de enseñar cosas sobre sus propios juegos a los desarrolladores, que en esta época en la que los juegos no están acabados y reciben parches y actualizaciones después de haber salido los desarrolladores pueden aprender de lo que los jugadores están haciendo para enriquecer el juego, y por último que un sistema pequeño de mecánicas muy poderosas que interactúen de formas interesantes puede dar infinidad de situaciones de juego e incluso sorprender a sus creadores.
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